учебный процесс.

Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 1. Мышление и подход к работе

ПредисловиеВсем хорошего времени суток!Меня зовут Егор и здесь хочу поделиться с Вами знаниями, которые по крупицам собирал с разных курсов, мастер-классов, лекций и работы. Это не реклама школ, компиляция ссылок или ресурсов. Это все личный опыт оформленный в 3х главах.Вся информация применима для всех направлений 3д арта и я опущу более конкретные вопросы:«что такое полимоделинг?»«как работать с UV?»«что лучше для текстуринга?»«а нафига Сабстес Дезигнер» и пр.Такой информации в интернете огромное кол-во. У нас темы будут более размытые, которые предметно и целенаправленно мало кто преподаёт.

продолжить чтение

10 фактов, которые разработчики ПО должны знать про обучение

Разработчикам необходимо учиться, учиться и еще раз учиться. Поскольку постоянно появляются новые технологии и обновляются существующие, нельзя один раз освоить программирование и почивать на лаврах: приходится постоянно постигать новые языки и фреймворки.

продолжить чтение

Rambler's Top100