Разработка игр. - страница 2

Создание игры с помощью LLM более полугода назад и этой же игры теперь. Что изменилось?

И вот прошло 9 месяцев, модели стали значительно совершеннее, и качество написания кода улучшилось в разы, если не на порядок. Поэтому проведем такой же эксперимент с новейшей моделью такого же размера и попробуем на экспертном уровне оценить степень прогресса в данной области.

Auction Souls — почему он?

СодержаниеВведениеОтказ от классовой системыКлассовая системаБесклассовая системаНе прямая торговляГибридная боевка

Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»

Привет, Хаброжители! Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии. Меня зовут Константин, в геймдеве я уже около 5 лет, из которых 3,5 года работаю левел-артистом в ААА-проектах. Разработка игр интересовала меня с детства, но определиться с конкретной специальностью было непросто — хотелось попробовать себя во всем понемногу. В итоге я выбрал направление 3D, по которому сейчас и работаю. Тем не менее спустя годы меня не отпускает желание углубиться в геймдизайн и позаниматься личными проектами. Так как опыта реального программирования у меня немного, взгляд, естественно, падает в сторону разработки на блупринтах в Unreal Engine. Собственно, с ними нас и знакомит книга «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5», поэтапно объясняя всю необходимую базу для комплексного понимания их возможностей.

AI QA Copilot: новый помощник для тестирования игр от Razer

Razer внедряет искусственный интеллект с помощью новой платформы для разработчиков под названием Wyvrn. Она включает в себя инструменты автоматизации, такие как Razer AI QA Copilot, который помогает в обеспечении качества и тестировании игр, а также AI Gamer Copilot (ранее называвшийся Project Ava) для получения советов и рекомендаций в режиме реального времени с помощью голосового помощника во время игры.

Разработчики видеоигр США и Канады создали профсоюз

Представители видеоигровой индустрии США и Канады объявили о создании профсоюза United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) при поддержке Communications Workers of America (CWA) и American Federation of Musicians. В объединение войдут художники, писатели, тестировщики, дизайнеры, программисты, фрилансеры и специалисты других профессий. О создании UVW-CWA сообщили на мероприятии Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско.

Ubisoft и студия Unfrozen откроют ранний доступ к игре Heroes of Might & Magic: Olden Era с 17 по 28 марта

В Ubisoft и студии Unfrozen анонсировали бета‑тестирование Heroes of Might & Magic: Olden для всех желающих. До конца марта игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим.

О книге «Разработка игр на Unity, 4-е изд.»

Привет, Хаброжители! Unity — это не только инструмент для создания игр. Это мощная платформа, которая открывает двери в мир интерактивных приложений: от простых мобильных программ до сложных образовательных и обучающих решений, известных как Serious Gaming. В таких проектах активно применяются передовые технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность. Поэтому, хотя основное внимание в книге уделяется разработке игр, ваше обучение открывает путь ко множеству других специализаций. Вы сможете не только создавать увлекательные игры, но и разрабатывать инновационные приложения, которые меняют подход к обучению, развлечениям и взаимодействию с цифровым миром. Готовы вывести свои навыки работы на Unity на новый уровень? Представляем вашему вниманию долгожданное четвертое издание книги «Разработка игр на Unity». Это полноценное руководство, которое поможет раскрыть весь потенциал Unity.

Microsoft разрабатывает 3D-игры для своей платформы чат-ботов Copilot

Согласно новому объявлению о вакансии, Microsoft, по-видимому, работает над 3D-играми для Copilot, своей платформы чат-ботов на базе искусственного интеллекта.На этой неделе было опубликовано объявление

Sony экспериментирует с персонажами для PlayStation на базе ИИ

Sony работает над прототипом по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation на основе искусственного интеллекта. Это будет персонаж Элой из Horizon Forbidden West. 

Sony обеспечит PS5 Pro более чёткой графикой за счёт бэкпорта FSR 4

В 2026 году Sony планирует обеспечить PlayStation 5 Pro более чёткой графикой благодаря бэкпорту технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), поставляемой с новыми видеокартами Radeon RX 9070 и RX 9070 XT.

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100