Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 1. Мышление и подход к работе
ПредисловиеВсем хорошего времени суток!Меня зовут Егор и здесь хочу поделиться с Вами знаниями, которые по крупицам собирал с разных курсов, мастер-классов, лекций и работы. Это не реклама школ, компиляция ссылок или ресурсов. Это все личный опыт оформленный в 3х главах.Вся информация применима для всех направлений 3д арта и я опущу более конкретные вопросы:«что такое полимоделинг?»«как работать с UV?»«что лучше для текстуринга?»«а нафига Сабстес Дезигнер» и пр.Такой информации в интернете огромное кол-во. У нас темы будут более размытые, которые предметно и целенаправленно мало кто преподаёт.
Как лучше учить и для чего нужен Unreal Engine?
Unreal Engine – это мощный и сложный движок, освоение которого требует времени и усилий. В этой статье я не собираюсь давать полный курс по Unreal Engine. Вместо этого я поделюсь советами о том, как лучше его изучать, на какие аспекты стоит обратить внимание, а что можно пропустить. Также я расскажу о некоторых проблемах, с которыми можно столкнуться в процессе обучения.Для чего лучше не использовать Unreal Engine? А для чего да?