python tutor.

Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)

<-- Прошлая статьяВ первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).1. Что такое поведенческие деревья?Поведенческое дерево — это структура, которая определяет логику действий NPC. В отличие от простых скриптов, оно позволяет:Гибко комбинировать условия и действияЛегко масштабировать ИИ-логикуИзбегать спагетти-кода в сложных сценариях

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100