npc.

npc.

Sony экспериментирует с персонажами для PlayStation на базе ИИ

Sony работает над прототипом по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation на основе искусственного интеллекта. Это будет персонаж Элой из Horizon Forbidden West. 

Нейросетевой интеллект для NPC: добыча, постройка, крафт, производство

В прошлой статье мы описали создание интеллекта, который решает, какой предмет сейчас делать, опираясь на заданную технологическую схему.Однако, технологические деревья могут состоять не только из крафта. Не во всех играх предметы можно получить лишь ручной сборкой из компонентов. Некоторые можно произвести только в специальных сооружениях. Соответственно, эти сооружения можно возводить тоже по каким-то рецептам.Здесь мы объединяем в одно целое систему добычи, крафта, строительства и использования зданий.Расширение крафтовой системы на постройку и производство

Нейросетевой интеллект для NPC: Крафтовый интеллект

Нейронные сети в играх можно использовать не только для генерации картинок, звука и простыней текста. И даже не для того, чтобы предугадывать желания игрока. А что, если применить их для того, для чего они изначально задумывались – интеллектуального поведения и принятия решений?Начнём с малого: допустим, мы создаем NPC, которые умеют собирать предметы по заданным правилам.  Наша цель: создать «крафтовый» интеллект, т.е. такой интеллект, который выбирает, что будет делать NPC из предметов в его инвентаре. Такую штуку можно попробовать реализовать с помощью конченных

Как разработчик попытался в геймдев

У меня за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, я никогда не работал. Но это не помешало мне поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), я и решил написать статью.О себе

«Корсары». Дополнения и модификации

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100