книга.

Книга: «Машинное обучение: основы»

Привет, Хаброжители! Машинное обучение — это фундамент, на котором строится современный искусственный интеллект. Оно окружает нас повсюду. Но как оно работает? Что скрывается за алгоритмами, которые управляют нашим миром? Новая книга Сергея Николенко «Машинное обучение: основы» предлагает читателю путешествие в сердце этой науки. От теоремы Байеса до обобщённых линейных моделей, кейсы и задачи: от анализа ретроспективных научных исследований до эффекта «горячей руки» в баскетболе. Готовы ли вы разобраться в том, что стоит за нейронными сетями и искусственным интеллектом? Сегодня о своей книге расскажет нашим читателям её автор — Сергей Николенко.

Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»

Привет, Хаброжители! Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии. Меня зовут Константин, в геймдеве я уже около 5 лет, из которых 3,5 года работаю левел-артистом в ААА-проектах. Разработка игр интересовала меня с детства, но определиться с конкретной специальностью было непросто — хотелось попробовать себя во всем понемногу. В итоге я выбрал направление 3D, по которому сейчас и работаю. Тем не менее спустя годы меня не отпускает желание углубиться в геймдизайн и позаниматься личными проектами. Так как опыта реального программирования у меня немного, взгляд, естественно, падает в сторону разработки на блупринтах в Unreal Engine. Собственно, с ними нас и знакомит книга «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5», поэтапно объясняя всю необходимую базу для комплексного понимания их возможностей.

О книге «Разработка игр на Unity, 4-е изд.»

Привет, Хаброжители! Unity — это не только инструмент для создания игр. Это мощная платформа, которая открывает двери в мир интерактивных приложений: от простых мобильных программ до сложных образовательных и обучающих решений, известных как Serious Gaming. В таких проектах активно применяются передовые технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность. Поэтому, хотя основное внимание в книге уделяется разработке игр, ваше обучение открывает путь ко множеству других специализаций. Вы сможете не только создавать увлекательные игры, но и разрабатывать инновационные приложения, которые меняют подход к обучению, развлечениям и взаимодействию с цифровым миром. Готовы вывести свои навыки работы на Unity на новый уровень? Представляем вашему вниманию долгожданное четвертое издание книги «Разработка игр на Unity». Это полноценное руководство, которое поможет раскрыть весь потенциал Unity.

Книга: «Промт-инжиниринг для GenAI»

Привет, Хаброжители! В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта (ИИ) каждый, кто профессионально использует эту технологию, сталкивается с вызовом: качество результатов напрямую зависит от качества входных данных. Именно поэтому сегодня невозможно обойтись без промт-инжиниринга — набора методов, которые повышают надежность, эффективность и точность работы моделей ИИ. Книга «Промт-инжиниринг для GenAI. Паттерны надежных запросов для качественных результатов» Джеймса Феникса и Майка Тейлора станет практическим руководством для тех, кто хочет освоить эту дисциплину и эффективно внедрить генеративный ИИ в свои рабочие процессы.

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра

Давайте знакомиться!

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)»

Привет, Хаброжители! «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» — книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков. Руководство Кита Амманна — Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога The Monsters Know What They're Doing — поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.

Чтение на выходные: Кай-Фу Ли «Сверхдержавы искусственного интеллекта. Китай, Кремниевая долина и новый мировой порядок»

«Дело не в музе и вдохновении. Дело в труде». Честное интервью с Алексеем Лукацким о плюсах и минусах книгописательства

1000 мозгов — новая книга о многогранном человеческом интеллекте

Привет, Хабр! Никто не может отрицать, что мозг — это интересно. Изучен он примерно на уровне марсианских пустынь. И это при том, что он лежит в черепной коробке у каждого из нас.  Совсем недавно появилась поистине революционная теория работы мозга. И придумана она, внимание, бывшим разработчиком популярных КПК, основателем Palm Computing. Неожиданно, верно?  И для того чтобы донести свою новейшую теорию до широкой аудитории, Джефф Хокинс написал книгу. Научно-популярную. И сегодня мы ее разберем по кусочкам! 

Тренажерный зал для мозга

Хочу рассказать вам о книге Тома Вуджека «Тренировка ума». Книга показалась мне достаточно интересной. Эта книга — практическое пособие по тренировке мозга, умственных способностей.

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100