кейс.

Геймификация продукта: почему призы и награды — не главный мотиватор пользователей

Почти все современные акции и промо кампании завязаны на материальную мотивацию – деньги, дорогие призы, айфоны, сертификаты и прочее. Это сажает маркетинг на "иглу" призов с которой невозможно слезть. Показываю отличный пример, как создается нематериальная мотивация без призов и дорогих наград.Многие начинающие геймификаторы наивно полагают:— Главное поставить хороший и жирный приз. Разыграем айфон и дело гарантированно пойдет!Наивные люди.

Хакатоны ML или битва за скор наяву

Добрый день, уважаемые читатели! Хакатоны уже давно стали неотъемлемой частью жизни любого топового разработчика, который хочет быть всегда в тренде и видеть самые «горячие» и актуальные задачи бизнеса. На них можно увидеть не только типовые задачи от бизнеса, которые уже имеют рабочие модели и аналитику в самом широком ключе, но требующие нестандартного и новаторского подхода в их расширении, но и задачи, открыто ставящие вызов разработчикам, и требующие самого широкого охвата знаний и упорства для их реализации.

Fabula AI: как теперь выглядит лидер среди нейросетей

Недавно к нам в студию обратились ребята из Fabula AI — нейросети с двумя миллионами пользователей, которая помогает дизайнить карточки товаров, создавать креативы, разрабатывать логотипы. Рассказываю, что получилось из ситуации, когда основатели нейросети решили заказать дизайн у живых людей.Зачем потребовался дизайн

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100