игры.
Как старые игры учили нас программировать
Речь пойдёт про ностальгию и первые игры. Те самые первые игры, которые навсегда остаются в памяти, как огромные сугробы чистейшего белого снега (а не коричневого с желтым), про те игры, которые живы и спустя десятки лет и про то, какое место они могут занимать в нашей жизни.
Студия Firaxis Games доработает интерфейс Sid Meier’s Civilization VII с учётом жалоб пользователей
Студия Firaxis Games выпустила официальное обращение к пользователям, в котором отметила, что уже работает над исправлениями ошибок и улучшениями Sid Meier's Civilization VII. В первую очередь команда работает над интерфейсом игры, так как чаще всего жаловались на него.
Character AI тестирует игры на платформе, чтобы повысить вовлечённость пользователей
Компания Character AI, которая специализируется на создании виртуальных персонажей с искусственным интеллектом, проводит тестирование игр с целью повышения уровня вовлечённости пользователей на своей платформе.
Ностальгические игры: Blood
Несмотря на приход в нашу жизнь современных технологий и огромное количество возможностей, связанных с ними, иногда любой из нас с ностальгией вспоминает о своей юности. Мерцание пузатого CRT-монитора, старая, немного пожелтевшая мышь фирмы Genius – твои верные напарники в компьютерных приключениях, а ты – не просто игрок, а первопроходец виртуальных миров. И каждый новый проект вызывал искреннее восхищение и радость. В 90-е, когда шутеры от первого лица начинали свой триумфальный марш, на свет появился «Blood» – шедевр 1997 года, что захватил умы тех, кто жаждал стрелялки с жуткой атмосферой и чёрным юмором, растворённым в море крови. Студии Monolith Productions удалось создать что-то особенное, благодаря чему «Blood» стала настоящим порталом в мир, где киношные ужасы, комиксовая жестокость и бодрый экшен слились в гремучую смесь. Такой проект просто не мог не оставить большой след в гейминдустрии, навсегда осев в памяти геймеров. Сегодня я поделюсь воспоминаниями разработчиков, расскажу где они черпали вдохновение, какие детали делали геймплей уникальным, каким получился ремастер 2019 года и почему «Blood» до сих пор вызывает трепет в сердцах игроков. А на закуску подготовил для вас сборку современного издания игры, чтобы без каких-либо проблем запустить проект на любых современных системах. Готовы к путешествию в прошлое? Тогда начинаем!
Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века
Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».
Исследование: игры с открытым миром оказывают положительное влияние на психоэмоциональное состояние игроков
Видеоигры с открытым миром способны значительно улучшить расслабление и психическое благополучие пользователей, демонстрируют результаты исследования учёных из Великобритании и Австрии. Подобные игры предлагают форму когнитивного эскапизма, которая помогает игрокам отключиться от ежедневных факторов, вызывающих стресс, и улучшить своё настроение.
Исследование: видеоигры замедляют старение мозга
Видеоигры замедляют старение мозга, а физические упражнения — нет, демонстрирует исследование учёных Западного университета Канады. Научная группа утверждает, что постоянные игроки FIFA, Grand Theft Auto и Minecraft имеют лучшие когнитивные способности, память, внимание и навыки рассуждения.
В Калифорнийском университете разработали музыкальную игру для улучшения памяти
Учёные Калифорнийского университета разработали музыкальную игру Rhythmicity для улучшения когнитивных навыков у взрослых. Она позволяет повысить активность в верхней теменной доле — области мозга, связанной с кратковременной зрительной памятью.
Исследование: видеоигры положительно влияют на интеллект детей
Учёные Каролинского университета в Швеции изучили, какая существует зависимость между временными затратами на видеоигры и когнитивными способностями американских детей. Научная группа выяснила, что у детей, которые посвящают значительное время видеоиграм, на 2,5 балла увеличился коэффициент интеллекта по сравнению со средним показателем.
EyeWire — продолжаем изучать тайны мозга
Эскиз фрески для города Кембридж, штат Массачусетс. Автор — Даниэла Гамба. Игра EyeWire, про которую я уже писал здесь статью, продолжает нарабатывать новый материал. Ученые в лаборатории Себастьяна Сеунга не полагаются только на игру и только на усилия добровольцев от науки, чтобы продвигать исследования в области изучения мозга, но она безусловно имеет научную ценность.