Ностальгические игры: Blood
Несмотря на приход в нашу жизнь современных технологий и огромное количество возможностей, связанных с ними, иногда любой из нас с ностальгией вспоминает о своей юности. Мерцание пузатого CRT-монитора, старая, немного пожелтевшая мышь фирмы Genius – твои верные напарники в компьютерных приключениях, а ты – не просто игрок, а первопроходец виртуальных миров. И каждый новый проект вызывал искреннее восхищение и радость. В 90-е, когда шутеры от первого лица начинали свой триумфальный марш, на свет появился «Blood» – шедевр 1997 года, что захватил умы тех, кто жаждал стрелялки с жуткой атмосферой и чёрным юмором, растворённым в море крови. Студии Monolith Productions удалось создать что-то особенное, благодаря чему «Blood» стала настоящим порталом в мир, где киношные ужасы, комиксовая жестокость и бодрый экшен слились в гремучую смесь. Такой проект просто не мог не оставить большой след в гейминдустрии, навсегда осев в памяти геймеров. Сегодня я поделюсь воспоминаниями разработчиков, расскажу где они черпали вдохновение, какие детали делали геймплей уникальным, каким получился ремастер 2019 года и почему «Blood» до сих пор вызывает трепет в сердцах игроков. А на закуску подготовил для вас сборку современного издания игры, чтобы без каких-либо проблем запустить проект на любых современных системах. Готовы к путешествию в прошлое? Тогда начинаем!
Game++. String interning
«String interning», иногда это называют «пулом строк» — это оптимизация (https://en.wikipedia.org/wiki/String_interning), при которой хранится только одна копия строки, независимо от того, сколько раз программа ссылается на нее. Среди других оптимизаций по работе со строками (SWAR, SIMD-cтроки, immutable strings, StrHash, Rope string, и немного других), часть которых была описана тут
Представитель AMD пообещал поделиться подробностями о производительности RX 9070 XT в ближайшие недели
Главный архитектор игрового направления AMD Фрэнк Азор заявил, что компания планирует раскрыть больше подробностей о новых видеокартах Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в ближайшие недели. Производитель намерен провести отдельное мероприятие по запуску архитектуры RDNA 4.
Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века
Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».
CES 2025: AMD раскрыла информацию о видеокартах Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4
AMD представила следующее поколение своих видеокарт на базе новой архитектуры RDNA 4, которая включает технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), основанную на искусственном интеллекте. Radeon RX 9070 XT и RX 9070 станут доступны для покупки в первом квартале 2025 года. Пока AMD не раскрыла полные характеристики, цены и точные даты выпуска новых графических адаптеров.
Исследование: игры с открытым миром оказывают положительное влияние на психоэмоциональное состояние игроков
Видеоигры с открытым миром способны значительно улучшить расслабление и психическое благополучие пользователей, демонстрируют результаты исследования учёных из Великобритании и Австрии. Подобные игры предлагают форму когнитивного эскапизма, которая помогает игрокам отключиться от ежедневных факторов, вызывающих стресс, и улучшить своё настроение.
Исследование: видеоигры замедляют старение мозга
Видеоигры замедляют старение мозга, а физические упражнения — нет, демонстрирует исследование учёных Западного университета Канады. Научная группа утверждает, что постоянные игроки FIFA, Grand Theft Auto и Minecraft имеют лучшие когнитивные способности, память, внимание и навыки рассуждения.