Игры и игровые консоли. - страница 5

Игру Super Mario начали использовать для тестирования ИИ

Исследовательская организация Калифорнийского университета Hao AI Lab начала использовать игры Super Mario Bros. для тестирования моделей ИИ. Лучше всего себя проявили Claude 3.7 от Anthropic и Claude 3.5. При этом у Gemini 1.5 Pro от Google и GPT-4o от OpenAI возникли трудности.Игра работала в эмуляторе, её интегрировали с фреймворком GamingAgent

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома

Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти игры — и, на мой взгляд, это несправедливо.

Game++. Building arcs

Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.

Roblox стала быстрее работать на Chromebook

Для платформы Roblox вышла версия x86, «созданная специально для Chromebook». Google обещает, что это повысит производительность на Chromebook вдвое, что приведёт к более плавному игровому процессу, более быстрой загрузке и общему улучшению опыта». 

Radius TactiX, тактика на Godot

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

Началась работа над дополнением к «Смуте» под названием «Земский собор»

Разработчики студии «Сайберия Нова» сообщили, что начали активную работу над новым дополнением к игре «Смута» под названием «Земский собор». В дополнении главным героем станет казак Кирша, знакомый игрокам по основному сюжету. По словам «Сайблерия Нова», игра будет в жанре Action‑Adventure и расскажет о событиях последних месяцев Смутного времени. В центре сюжета окажется казак, который, несмотря на свою простоту, оказывается втянут в интриги борьбы за российский престол.

Нейросетевой интеллект для NPC: добыча, постройка, крафт, производство

В прошлой статье мы описали создание интеллекта, который решает, какой предмет сейчас делать, опираясь на заданную технологическую схему.Однако, технологические деревья могут состоять не только из крафта. Не во всех играх предметы можно получить лишь ручной сборкой из компонентов. Некоторые можно произвести только в специальных сооружениях. Соответственно, эти сооружения можно возводить тоже по каким-то рецептам.Здесь мы объединяем в одно целое систему добычи, крафта, строительства и использования зданий.Расширение крафтовой системы на постройку и производство

Три Кита из мира шутеров. Часть 1

Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

Вот уж действительно революция… Нейросети добрались до Minecraft

Совсем недавно, 31 октября 2024 года, миру была представлена новая версия Minecraft. Это та самая песочница из детства, которую все так любят, но только мир генерируется нейросетью в реальном времени.Разработка принадлежит компании Decart, ИИ-модель была названа Oasis. Особенностью игры является отсутствие кода и памяти. Нейросеть не использует привычное нам программирование для создания игры. Вместо этого, она обучается на видеороликах, и пытается прогнозировать следующий кадр. То есть ИИ буквально пытается угадать, что будет видеть игрок после движения мышью или нажатия на клавиатуру.

Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100