Разработчики видеоигр США и Канады создали профсоюз
Представители видеоигровой индустрии США и Канады объявили о создании профсоюза United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) при поддержке Communications Workers of America (CWA) и American Federation of Musicians. В объединение войдут художники, писатели, тестировщики, дизайнеры, программисты, фрилансеры и специалисты других профессий. О создании UVW-CWA сообщили на мероприятии Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско.
Ubisoft и студия Unfrozen откроют ранний доступ к игре Heroes of Might & Magic: Olden Era с 17 по 28 марта
В Ubisoft и студии Unfrozen анонсировали бета‑тестирование Heroes of Might & Magic: Olden для всех желающих. До конца марта игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим.
Microsoft готовится к запуску ИИ-помощника Copilot for Gaming
Microsoft приготовилась к запуску инструмента на базе искусственного интеллекта Copilot for Gaming, который будет сопровождать пользователей Xbox в играх, а также помогать с их загрузкой и запуском. ИИ-помощник станет доступным через мобильное приложение Xbox, работая на втором экране как ассистент.
Dreamcast: консоль будущего, которая до него не дожила
9 сентября 1999 года. День X. Сотни тысяч геймеров в США выстраиваются в очереди, чтобы первыми заполучить новую консоль SEGA Dreamcast. Запуск сопровождается громкими обещаниями: это первая приставка нового тысячелетия, это следующее поколение видеоигр, это революция! Dreamcast — это будущее, но… оно длится всего два года. Уже совсем скоро приставка исчезнет с рынка, а компания, ее создавшая, навсегда уйдет из гонки домашних консолей.
Sony тестирует искусственный интеллект для управления персонажами
Как компания и платформа первой стороны, PlayStation и Sony не уклоняются от использования AI как части своего ценностного предложения для потребителей. В то время как конкурент Microsoft устроил большую демонстрацию использования AI для создания игровых идей и прототипов, Sony вместо этого сосредоточилась на использовании AI и машинного обучения для генерации кадров и использования оборудования
Xbox внедряет технологию ИИ в мобильные приложения для игроков
В преддверии конференции разработчиков игр (GDC) компания Xbox сегодня сообщила, что экспериментирует с игровым помощником на базе искусственного интеллекта.«Copilot for Gaming»
Sony экспериментирует с персонажами для PlayStation на базе ИИ
Sony работает над прототипом по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation на основе искусственного интеллекта. Это будет персонаж Элой из Horizon Forbidden West.
Sony обеспечит PS5 Pro более чёткой графикой за счёт бэкпорта FSR 4
В 2026 году Sony планирует обеспечить PlayStation 5 Pro более чёткой графикой благодаря бэкпорту технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), поставляемой с новыми видеокартами Radeon RX 9070 и RX 9070 XT.
ИИ-модели научили играть в «Мафию» друг с другом в рамках открытого проекта
Разработчик с ником Guzus представил сайт, где большие языковые модели могут сыграть в игру «Мафия». Ресурс предлагает турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также их стенограммы.
Ностальгические игры: Unreal Tournament 2004
Для большинства геймеров начала 2000-х три мультиплеерных шутера – Quake, Counter Strike и Unreal Tournament – являются ностальгичными проектами для адреналиновых перестрелок с друзьями и имеют крепкую ассоциацию с той эпохой! Эти игры заложили основы жанра и неизменно появлялись в арсенале компьютерных клубов того времени. И хотя споры о том, какой из этих шутеров лучше, регулярно вспыхивали среди знакомых, в игровых журналах и на просторах интернета, в игровых клубах моего города безраздельно царил Counter Strike, лишь изредка уступая место Quake III. Но это не мешало мне проникнуться и всем сердцем полюбить именно Unreal Tournament! Не сосчитать, сколько я провёл в этой серии игр, ведь это время, наверно, исчислялось бы сотнями и тысячами часов, поэтому неудивительно, что до сих пор не написал статью про Quake III, но про UT пишу уже второй обзор! Поэтому, если вам ближе классика 1999 года, рекомендую ознакомиться с моей предыдущей работой, однако в этот раз мой взгляд обращён к обновлённой редакции 2004 года – версии, которая сразу после спорного Unreal Tournament 2003 предстала в виде отточенного проекта, задавшего новые стандарты для арена-шутеров. Сегодня мы вернёмся в 2004 год и посмотрим, почему Unreal Tournament 2004 не просто заслуживает звания классики, а по-прежнему остаётся одной из лучших игр этого жанра. Что сделало её такой особенной? Почему спустя годы воспоминания о ней вызывают тёплую ностальгию? Ну а чтобы освежить воспоминания, в конце я выложу сборку на сборку, что без проблем запустятся на современных системах, да еще и с русификатором и фиксом разрешения экрана!