ЕКА обучает ИИ в видеоигре Impact распознавать кратеры на Луне
Европейское космическое агентство обучает искусственный интеллект в видеоигре Impact, которая помогает распознавать кратеры на Луне, сообщил немецкий канал Tagesschau. Игры уже помогли собрать визуальные данные о миллионах кратеров.
Исследователи представили бенчмарк, в котором языковые модели проходят классические игры
Исследователи Принстонского университета представили Video Game Bench — бенчмарк, в котором языковые модели проходят классические игры для MS-DOS и Game Boy. Код бенчмарка открыт и опубликован на GitHub.
Niantic увольняет не менее 68 сотрудников
Компания-разработчик Pokemon Go, Niantic, уволит 68 сотрудников до 20 мая 2025 года. Сокращения пройдут вскоре после продажи игрового бизнеса студии за $3,5 млрд компании Scopely, которая принадлежит Savvy Games из Саудовской Аравии.
Ностальгические игры: Age of Empires II
Ещё 25–30 лет назад стратегии занимали лидирующие позиции в игровой индустрии и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. Компании, стремясь реализовать свои творческие идеи или набить кошельки, постоянно совершенствовали свои проекты, что способствовало бурному развитию жанра.
От пикселей к фотореализму: как менялись видеоигры и их требования к железу
За прошедшие годы игры поменялись очень сильно
Nvidia опубликовала полный код движка PhysX 5.6.0 и открыла исходный код Flow GPU 2.2.0
Nvidia опубликовала в открытом доступе полный код движка симуляции физических процессов PhysX версии 5.6.0, включая инструментарий PhysX SDK, а также открыла
Microsoft выпускает игровую демоверсию Quake II, созданнную AI в реальном времени
Компания Microsoft представила исследовательский проект, который генерирует и запускает Quake II полностью в рамках модели искусственного интеллекта, создавая игровую версию игры в реальном времени.
Microsoft представила демо ИИ-версии Quake II на базе нейросети Muse
Microsoft опубликовала техническую демонстрацию ИИ-версии игры Quake II, которая работает на базе нейросети Muse. Команда проекта обновила модель машинного обучения так, чтобы она могла генерировать картинку с большим разрешением и с большей скоростью.