- BrainTools - https://www.braintools.ru -
INCYMO.AI [1] запустила креативную платформу на базе искусственного интеллекта [2] для создания рекламы мобильных игр. Запуск последовал за дебютом первого тематического исследования платформы, впервые представленного на отраслевой сцене на GDC 2025, где рекламные креативы, созданные INCYMO.AI [1], превзошли один из главных контрольных показателей клиента в первой же итерации — и продолжали улучшаться во второй и третьей итерации.
В то время, когда творческая усталость, растущие расходы на UA и ограничения конфиденциальности оказывают давление на маркетологов игр, INCYMO.AI [1] предлагает путь вперед, основанный на данных и AI. Платформа обеспечивает креативное генерирование идей в масштабе, с инсайтами, полученными из более чем 100 000 протестированных на рынке объявлений, сказала Анна Здоренко, генеральный директор INCYMO.AI [1], в интервью GamesBeat.
«Мы не просто сравнялись с самой эффективной рекламой — мы превзошли ее во второй итерации, используя идеи, основанные на искусственном интеллекте», — сказал Здоренко. «Это не случайность [3]. Это взгляд в будущее маркетинга мобильных игр».
Успех INCYMO.AI [1] — это не просто одна кампания. Он отражает фундаментальный сдвиг в том, как создаются креативы мобильной рекламы. Это означает, что ручные циклы итераций вскоре могут устареть. Производительность креатива теперь может масштабироваться с помощью данных, а не только инстинкта [4]. А небольшие команды могут конкурировать с ведущими студиями, используя автоматизацию, сказал Здоренко.
«Мы видим будущее, в котором игровые маркетологи тратят меньше времени на догадки и больше времени на масштабирование того, что работает», — сказал Здоренко.
«Недавно я разговаривал с креативным продюсером в Activision Blizzard, и мы оба согласились: AI не может заменить творческую искру — он может только усилить ее. Все еще есть искусство в том, как вы создаете и доносите то, что показывают данные. AI не заменит тех, кто его принимает — он заменит тех, кто его боится. Те, кто прислушивается, адаптируется и оттачивает свои навыки с его помощью, возглавят следующее поколение креативного маркетинга».
В основе INCYMO.AI [1] лежит собственная система искусственного интеллекта, которая обрабатывает рыночные данные, игровые кадры, прошлые показатели эффективности и закономерности, характерные для жанра, для создания индивидуальных творческих заданий и даже полноценных концепций видео.
Хотя компания заявила, что ее платформа может генерировать полноценные концепции видео, она рекомендует использовать внутреннее производство или полуавтоматизированный сервис INCYMO — сочетающий точность AI с высочайшим качеством. Полностью анимированные 2D-видео начинаются от $290, а 3D — от $890, что делает высокопроизводительные креативы доступными и экономически эффективными.
Источник [5]
Автор: dilnaz_04
Источник [6]
Сайт-источник BrainTools: https://www.braintools.ru
Путь до страницы источника: https://www.braintools.ru/article/13668
URLs in this post:
[1] INCYMO.AI: http://INCYMO.AI
[2] интеллекта: http://www.braintools.ru/article/7605
[3] случайность: http://www.braintools.ru/article/6560
[4] инстинкта: http://www.braintools.ru/article/9014
[5] Источник: https://venturebeat.com/games/incymo-launches-ai-powered-mobile-gaming-creative-ad-platform/
[6] Источник: https://habr.com/ru/companies/bothub/news/895394/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=895394
Нажмите здесь для печати.